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Flash en esta versión CS4, tiene varios cambios sustanciales, pero específicamente hay 6 que son los Top Features como dirían en Adobe. Estos cambio permite hacer de Flash una herramienta cada vez más poderosa para diseñadores al igual que para desarrolladores.

Object Based Animation

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Flash en esta versión tiene un sistema de animación totalmente nuevo basado en los objetos y no en los keyframes. Esto permite separar la animación de los cuadros, que anteriormente se utilizaban como puntos de animación. Esto permite darle propiedades al objeto como la facilidad de crear rápidamente animaciones, modificar sus guías de animación, y tener control absoluto sobre todos y cada uno de los atributos de la animación.

Motion Editor

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El nuevo Editor de movimiento permite para lograr un control detallado de los parámetros de los keyframes. Podemos controlar todos los aspectos de una animación como rotación, tamaño, escala, posición o filtros, entre otros. Esto permite tener una interfaz muy similar al entorno de After Effects.

Deco Tool

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La herramienta deco nos permite seleccionar cualquier dibujo (pasado a símbolo movie clip), vectores o clips de la librería en forma de patrones. De esta forma podemos aplicar los elementos de diversas formas, logrando con rapidez efectos caleidoscopios, rellenos y rocío de símbolos de forma aleatoria en un área definida mediante la herramienta del pincel rociador.

Transformación 3D

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Flash CS4 incluye una herramienta de rotación 3D. Esta nos permite animar objetos bidimensionales en un espacio tridimensional utilizando la herramienta de traslación y rotación 3D, que permiten elaborar las animaciones a lo largo de los ejes X, Y y Z.

Metadata en Flash (xmp)

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Al igual que softwares como Photoshop, Illustrator o Bridge, ahora Flash CS4 permite agregar metadatos a los archivos SWF mediante el nuevo panel de XMP para toda la suite. Esto nos permite asignar rápidamente etiquetas (tags o keywords) para lograr una mejor indexación en los motores de búsqueda.

Bone Tool

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La herramienta Bone permite crear efectos de animación encadenando una serie de objetos vinculados unos a otros. Esto permite la distorsión de todo el elemento unido con sorprendente rapidez.